Exploramos na aula de hoje dois novos softwares que possibilitam um trabalho bem interessan
te. O primeiro é o PAG e o segundo é o TANGRAN.
* PAG: utiliza como motivador a figura de uma professora abelha. Ela é a responsável pelo desenvolvimento do jogo. Para cada etapa precisamos carregar as peças que irão compor o desenho e que encontram-se ao lado da tela em destaque. Utiliza-se o mouse para realizar a tarefa. O objetivo é não deixar a peça cair, pois isto provoca um barulhão, faz o chão tremer e evita que o jogo prossiga para uma nova figura ou etapa. Vencida esta fase, que inicia com a figura de uma casa, passamos para as próximas, como por exemplo: palhaço, carro, foguete, sala de estar, posto de gasolina, etc... Por ser um jogo fácil, que utiliza sons e apresenta uma abelha bem animada, que vibra a cada vitória é um estimulador para a criança e abre um leque de possibilidades para sua exploração: cores, objetos, formas, registro escrito, atenção, destreza além de divertir toda a criançada.
* TANGRAN: contém vários níveis de dificuldade o que facilita a sua utilização, pois possibilita a sua graduação conforme o nível e idade da turma. É um excelente recurso para exploração de formas, cores e composição de figuras e objetos. Permite a criança liberdade de manuseio, opção de girar as peças alterando as suas posições, práticas com tentativa e erro, etc.... Vocês vão adorar!